Correctif Fatal Claw v1.0.58
Correction du texte Black Husk, révision du guide de l'Épilogue de Caïn, cartographie intérieure du Laboratoire d'Origine, polish des régions de fin de partie et correction du bug de mouvement.
v1.0.58 est un correctif publié le 15 septembre 2026 pour Fatal Claw 1.0. Ce correctif suit v1.0.54 de quatre jours et se concentre sur la clarté du texte, la qualité de vie de la cartographie intérieure, le polish des régions de fin de partie et une correction confirmée de bug de mouvement. Cette page documente les changements confirmés.
Voir Hub des Mises à jour pour l’historique complet des versions.
Ce que v1.0.58 ajoute et améliore
Description de la compétence Cabitz Black Husk révisée
La description de la compétence Cabitz Black Husk a été reformulée pour plus de clarté.
Le texte précédent était ambigu concernant le timing d’activation par rapport au pogo bounce. Les joueurs la déclenchaient au mauvais frame, ce qui réduisait l’efficacité de la compétence en combat. L’infobulle mise à jour indique maintenant l’interaction de cooldown correcte avec la fenêtre d’événement d’héritage.
Cette correction s’applique à la description du Cabitz Black Husk dans le Hub des Capacités. Les joueurs qui utilisaient Black Husk dans leurs builds doivent revisar le nouveau texte pour s’assurer qu’ils l’activent au moment optimal.
Guide de l’Épilogue de Caïn révisé
Le texte du guide pour l’Épilogue de Caïn a été corrigé.
Le guide précédent dirigeait les joueurs vers une condition de déclenchement qui ne correspond plus à la séquence de fin de Caïn patchée dans v1.0.58. Les instructions corrigées sont maintenant reflétées dans le jeu et sur le wiki.
Si vous avez précédemment échoué à déclencher l’épilogue de Caïn sur une sauvegarde antérieure à v1.0.58, vous devrez peut-être revisiter le lieu de déclenchement. L’état du point de contrôle est préservé, mais le flag du script a été réinitialisé avec ce patch. Voir Fins pour le chemin de déclenchement corrigé.
Marqueurs de carte intérieure du Laboratoire d’Origine
Des marqueurs d’objets de carte intérieure ont été ajoutés au Laboratoire d’Origine.
Auparavant, les objets d’événement intérieurs du Laboratoire ne s’affichaient pas sur la carte. Les joueurs devaient compter sur leur mémoire pour le sweep objet pièce par pièce. Les marqueurs s’affichent maintenant dans le même style que la couche de carte intérieure du walkthrough, facilitant le suivi des objets collectés sans notation manuelle.
Cette amélioration de qualité de vie bénéficie aux nouveaux joueurs qui passent beaucoup de temps dans le Laboratoire d’Origine lors de leur première course. Le changement s’applique également aux pièces adjacentes correctement taguées dans la couche de carte.
Polish de jouabilité du Château d’Elord
Des améliorations de jouabilité ont été appliquées dans plusieurs pièces du Château d’Elord.
Le studio n’a pas publié les changements pièce par pièce pour ce passage de polish. La page de région du Château d’Elord portera la référence au fur et à mesure que les notes vérifiées par les joueurs seront disponibles dans le pack de contenu. Trattez cette entrée comme un passage de qualité de vie confirmé plutôt qu’un ajout de contenu.
Polish de jouabilité de Kannir Belt
Des améliorations de jouabilité ont été appliquées dans certaines zones de Kannir Belt.
Comme pour le Château d’Elord, les deltas pièce par pièce spécifiques ne sont pas dans le texte public du patch. La page de région de Kannir Belt sert de référence wiki canonique une fois les notes vérifiées par les joueurs compilées.
Bug de mouvement stuck mural corrigé
Un softlock intermittent de longue date impliquant la collision avec la géométrie des murs a été résolu.
Quand un personnage entrait en collision avec certaines géométries de mur, les joueurs ne pouvaient plus bouger à gauche ou à droite jusqu’à ce que le personnage subisse des dégâts ou que la pièce soit rechargée. Ce softlock de mouvement était intermittent et géométrie-spécifique.
Le studio confirme la correction dans le texte du patch v1.0.58. Si vous rencontrez une nouvelle reproduction après la mise à jour vers v1.0.58, capturez un clip et publiez-le sur le forum des Rapports de Bugs communautaires.
Corrections de stabilité supplémentaires
NDEV note des améliorations de stabilité supplémentaires sans les détailler.
Trattez toute régression que vous observez correspondant à la fenêtre du patch v1.0.58 comme confirmée par la communauté à des fins de suivi. Le wiki surveillera les rapports communautaires pour les cas limites non résolus.
Ce que v1.0.58 ne change pas
Ceci est une mise à jour de qualité de vie et de polissage. Elle ne :
- Ajoute pas de nouvelles régions, boss ou contenu d’histoire
- Ne change pas l’équilibre du jeu, les valeurs de dégâts ou les pools de santé des ennemis
- Ne modifie pas le statut Steam Deck Playable
- Ne modifie pas les quatre régions de lancement de la Version 1.0
- N’adresse pas les problèmes de liaison de contrôleur (résolus dans v1.0.41)
Après v1.0.58
Ce correctif représente le dernier cycle d’amélioration post-lancement de NDEV GAMES. La correction du bug de stuck mural aborde l’un des softlocks intermittents les plus frustrants signalés depuis le lancement. La correction de la description Black Husk et la révision du guide de l’Épilogue de Caïn améliorent la clarté pour les joueurs qui s’engagent avec les systèmes de build du jeu et le contenu de fin.
L’amélioration de la cartographie intérieure du Laboratoire d’Origine est particulièrement précieuse pour les nouveaux joueurs qui passent le plus de temps dans la zone d’ouverture du jeu. Un meilleur suivi des objets dans le jeu précoce réduit le besoin de prise de notes externe.
Pour les rapports de bugs en direct ou commentaires, utilisez le Discord officiel ou les discussions de la communauté Steam avec votre numéro de build (v1.0.58, build 25315440).
Signaler les problèmes post-correctif
Si un problème persiste après v1.0.58, signalez-le sur le Discord officiel ou la communauté Steam avec :
- Votre numéro de build (v1.0.58, build 25315440)
- Votre système d’exploitation
- Les étapes pour reproduire le problème
- Si le problème se produit sur une nouvelle partie ou une partie existante
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand v1.0.58 a-t-il été publié?
15 septembre 2026, quatre jours après le correctif v1.0.54 et quinze jours après le lancement de Fatal Claw 1.0 le 26 août 2026.
Qu'est-ce qui a été corrigé pour Cabitz Black Husk?
La description de la compétence Black Husk a été révisée pour clarifier le timing d'activation par rapport au pogo bounce et l'interaction de cooldown correcte avec la fenêtre d'événement d'héritage.
Dois-je revisiter le déclencheur de l'Épilogue de Caïn?
Si vous avez chargé une sauvegarde antérieure à v1.0.58 et échoué à déclencher l'épilogue de Caïn, revisitez le lieu de déclenchement. L'état du point de contrôle est préservé mais le flag du script a été réinitialisé.
Quoi de nouveau pour la cartographie du Laboratoire d'Origine?
Des marqueurs d'objets de carte intérieure ont été ajoutés afin que les joueurs puissent voir quels objets d'événement ils ont collectés sans compter sur la mémoire ou des notes externes.
Quel bug de stuck mural a été corrigé?
Les personnages qui entraient en collision avec certaines géométries de mur ne pouvaient plus bouger à gauche ou à droite jusqu'à subir des dégâts ou recharger la pièce. Ce softlock était intermittent et géométrie-spécifique.
Où puis-je signaler un nouveau problème après v1.0.58?
Utilisez le Discord officiel ou les discussions de la communauté Steam avec votre numéro de build (v1.0.58, build 25315440) et les étapes de reproduction.