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Correctivo Fatal Claw v1.0.58

Corrección del texto de Black Husk, revisión de la guía del Epílogo de Caín, mapeo interior del Laboratorio de Origen, pulido de regiones de juego tardío y corrección del bug de movimiento.

Última actualización:

Correctivo v1.0.58

v1.0.58 es un correctivo publicado el 15 de septiembre de 2026 para Fatal Claw 1.0. Este correctivo sigue a v1.0.54 cuatro días después y se concentra en la claridad del texto, calidad de vida del mapeo interior, pulido de regiones de juego tardío y una corrección confirmada de bug de movimiento. Esta página documenta los cambios confirmados.

Ver Centro de Actualizaciones para el historial completo de versiones.

Lo que v1.0.58 añade y mejora

Descripción de la habilidad Cabitz Black Husk revisada

La descripción de la habilidad Cabitz Black Husk ha sido reformulada para mayor claridad.

El texto anterior era ambiguo sobre el tiempo de activación relativo al pogo bounce. Los jugadores la activaban en el frame incorrecto, lo que reducía la efectividad de la habilidad en combate. El tooltip actualizado ahora indica la interacción de cooldown correcta con la ventana de evento de herencia.

Esta corrección se aplica a la descripción del Cabitz Black Husk en el Centro de Habilidades. Los jugadores que usaban Black Husk en sus builds deben revisar el texto revisado para asegurarse de que lo activan en el momento óptimo.

Guía del Epílogo de Caín revisada

El texto de la guía para el Epílogo de Caín ha sido corregido.

La guía anterior dirigía a los jugadores a una condición de activación que ya no coincide con la secuencia de final de Caín parcheada en v1.0.58. Las instrucciones corregidas ahora se reflejan tanto en el juego como en el wiki.

Si anteriormente no lograste activar el epílogo de Caín en una partida anterior a v1.0.58, puede que necesites revisar la ubicación de activación. El estado del punto de control está preservado, pero el flag del script fue reiniciado con este parche. Ver Finales para la ruta de activación corregida.

Marcadores de mapa interior del Laboratorio de Origen

Se han añadido marcadores de objetos de mapa interior al Laboratorio de Origen.

Anteriormente, los objetos de evento interiores dentro del Laboratorio no se renderizaban en el mapa. Los jugadores tenían que depender de la memoria para el barrido de objetos habitación por habitación. Los marcadores ahora se muestran en el mismo estilo que la capa de mapa interior del walkthrough, facilitando el seguimiento de objetos coleccionados sin necesidad de anotaciones manuales.

Esta mejora de calidad de vida beneficia a los nuevos jugadores que pasan mucho tiempo en el Laboratorio de Origen durante su primera carrera. El cambio también se aplica a habitaciones adyacentes que están correctamente etiquetadas en la capa de mapa.

Pulido de jugabilidad del Castillo de Elord

Se han aplicado mejoras de jugabilidad en varias habitaciones del Castillo de Elord.

El estudio no publicó cambios a nivel de habitación exacto para este paso de pulido. La página de región del Castillo de Elord llevará la referencia actualizada una vez que las notas verificadas por jugadores estén disponibles en el paquete de contenido. Tratar esta entrada como un paso de calidad de vida confirmado en lugar de una adición de contenido.

Pulido de jugabilidad de Kannir Belt

Se han aplicado mejoras de jugabilidad en áreas seleccionadas de Kannir Belt.

Al igual que con el Castillo de Elord, los deltas específicos a nivel de habitación no están en el texto público del parche. La página de región de Kannir Belt sirve como referencia wiki canónica una vez que las notas verificadas por jugadores se compilen.

Bug de movimiento de stuck en pared corregido

Un softlock intermitente de larga data que involucraba colisión con geometría de paredes ha sido resuelto.

Cuando un personaje colisionaba con ciertas geometrías de pared, los jugadores no podían moverse a la izquierda o derecha hasta que el personaje recibiera daño o la habitación se recargara. Este softlock de movimiento fue reportado en el foro de Reportes de Bugs de Steam bajo múltiples hilos durante el mes anterior, con condiciones de reproducción intermitentes que involucraban geometrías de pared específicas dentro del Castillo de Elord y Kannir Belt.

El estudio confirma la corrección en el texto del parche v1.0.58. Si encuentras una nueva reproducción después de actualizar a v1.0.58, captura un clip y publícalo en el foro de Reportes de Bugs de la comunidad.

Correcciones de estabilidad adicionales

NDEV nota mejoras adicionales de estabilidad sin detallarlas.

Tratar cualquier regresión que observes coincidente con la ventana del parche v1.0.58 como confirmada por la comunidad para propósitos de seguimiento. El wiki monitoreará los reportes de la comunidad para casos límite no resueltos.

Lo que v1.0.58 no cambia

Esta es una actualización de calidad de vida y pulido. No:

  • Añade nuevas regiones, bosses o contenido de historia
  • Cambia el equilibrio del juego, valores de daño o pools de salud de enemigos
  • Modifica el estado Steam Deck Playable
  • Altera las cuatro regiones de lanzamiento de la Versión 1.0
  • Aborda problemas de vinculación de controlador (resueltos en v1.0.41)

Después de v1.0.58

Este correctivo representa la última ronda de mejoras post-lanzamiento de NDEV GAMES. La corrección del bug de stuck en pared aborda uno de los softlocks intermitentes más frustrantes reportados desde el lanzamiento. La corrección de la descripción de Black Husk y la revisión de la guía del Epílogo de Caín mejoran la claridad para los jugadores que se engage con los sistemas de build del juego y el contenido de finales.

La mejora del mapeo interior del Laboratorio de Origen es particularmente valiosa para los nuevos jugadores que pasan más tiempo en el área de apertura del juego. Un mejor seguimiento de objetos en el juego temprano reduce la necesidad de tomar notas externas.

Para reportes de bugs en vivo o comentarios, usa el Discord oficial o las discusiones de la comunidad de Steam con tu número de build (v1.0.58, build 25315440).

Reportar problemas post-correctivo

Si un problema persiste después de v1.0.58, repórtalo en el Discord oficial o la comunidad de Steam con:

  • Tu número de build (v1.0.58, build 25315440)
  • Tu sistema operativo
  • Pasos para reproducir el problema
  • Si el problema ocurre en una partida nueva o existente
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

Cuándo se lanzó v1.0.58?

15 de septiembre de 2026, cuatro días después del correctivo v1.0.54 y quince días después del lanzamiento de Fatal Claw 1.0 el 26 de agosto de 2026.

Qué se corrigió sobre Cabitz Black Husk?

La descripción de la habilidad Black Husk fue revisada para clarificar el tiempo de activación relativo al pogo bounce y la interacción de cooldown correcta con la ventana de evento de herencia.

Necesito revisar el activador del Epílogo de Caín?

Si cargaste una partida anterior a v1.0.58 y no lograste activar el epílogo de Caín, puede que necesites visitar nuevamente la ubicación de activación. El estado del punto de control está preservado pero el flag del script fue reiniciado.

Qué hay de nuevo sobre el mapeo del Laboratorio de Origen?

Se han añadido marcadores de objetos de mapa interior para que los jugadores puedan ver qué objetos de evento han coleccionado sin depender de la memoria o notas externas.

Qué bug de stuck en pared fue corregido?

Los personajes que colisionaban con ciertas geometrías de pared no podían moverse a la izquierda o derecha hasta recibir daño o recargar la habitación. Este softlock era intermitente y geometría-específico.

Dónde puedo reportar un nuevo problema después de v1.0.58?

Usa el Discord oficial o las discusiones de la comunidad de Steam con tu número de build (v1.0.58, build 25315440) y pasos de reproducción.