Correctif Fatal Claw v1.0.27
Découplage des contrôles guérison et flottaison, coût de fusion fixe, ajustements de difficulté et corrections de softlock.
v1.0.27 est un correctif publié le 2 septembre 2026 pour Fatal Claw 1.0. Cette mise à jour aborde plusieurs problèmes de qualité de vie signalés dans la première semaine après le lancement, notamment la séparation des contrôles clavier, l’équilibrage du coût de fusion des compétences, les ajustements de difficulté dans six régions, les améliorations de l’interface de contrôleur et deux corrections de softlock. Cette page documente les changements confirmés.
Voir Hub des mises à jour pour l’historique complet des versions.
Ce que v1.0.27 corrige et change
Contrôles clavier séparés pour la guérison et la flottaison
A affecté des contrôles clavier séparés pour la guérison et la flottaison.
Ce changement découple l’action de guérison de l’action de flottaison au clavier, permettant aux joueurs d’assigner des touches indépendantes pour chaque action. Auparavant, certains joueurs signalaient que la guérison et la flottaison partageaient une liaison ou entraient en conflit pendant le jeu. v1.0.27 garantit que les deux actions peuvent être réassignées séparément dans le menu de personnalisation du clavier.
Coût de fusion de compétences changé pour un fixe de 100 Kannic
A changé le coût de fusion de compétences pour un fixe de 100 Kannic, quel que soit le nombre de compétences fusionnées.
Auparavant, les coûts de fusion des compétences augmentaient avec le nombre de compétences combinées, rendant la fusion multi-compétences prohibitivement coûteuse. v1.0.27 simplifie cela à un fixe de 100 Kannic par fusion, rendant le système de Fusion de Compétences plus accessible et encourageant les joueurs à expérimenter avec différentes combinaisons.
Guidance améliorée pour la fusion de compétences
A amélioré les conseils affichés lors de la fusion de compétences.
Les joueurs apprenant le système de Fusion de Compétences reçoivent maintenant des instructions plus claires sur le fonctionnement du processus, les matériaux consommés et ce à quoi s’attendre du résultat.
Coût d’activation de la Porte de Vanrion réduit
A réduit le coût d’activation de la Porte de Vanrion.
Le coût d’activation de la Porte de Vanrion a été abaissé, rendant cette structure de téléport nommée plus accessible plus tôt dans une partie.
Les piles de Kannic se réinitialisent au Retour
A changé les piles de Kannic pour se réinitialiser au Retour, permettant de les collecter à nouveau.
Lors de l’utilisation de la Roue du Destin ou d’autres mécanismes de retour, les piles de Kannic réapparaissent maintenant. Cela signifie que les joueurs peuvent farmer le Kannic à travers plusieurs cycles.
Ajustements de difficulté dans six régions
A réduit la difficulté dans six régions à travers le souterrain.
Les commentaires de la communauté pendant la première semaine ont souligné plusieurs zones où les dégâts des ennemis, le nombre d’ennemis ou les risques environnementaux semblaient trop ajustés. v1.0.27 aborde les pics de difficulté dans plusieurs régions.
Améliorations de l’interface pour contrôleurs PlayStation et Nintendo
A changé les icônes de boutons des contrôleurs PlayStation et Nintendo pour s’afficher correctement.
Les joueurs utilisant des contrôleurs PlayStation ou Nintendo voient maintenant les bonnes icônes de boutons dans l’interface utilisateur.
Deux corrections de softlock
A corrigé deux problèmes de softlock qui pouvaient empêcher la progression.
Deux scénarios spécifiques qui pouvaient causer le jeu à se bloquer sans moyen de procéder ont été corrigés.
Ce que v1.0.27 ne change pas
Ceci est un correctif de qualité de vie et d’équilibrage. Il ne :
- Ajoute pas de nouvelles régions, boss ou contenu d’histoire
- Ne change pas l’équilibre du jeu au-delà des six ajustements de région et du coût de fusion
- Ne modifie pas le statut Steam Deck Playable
- Ne modifie pas les quatre régions de lancement de la Version 1.0
Après v1.0.27
Ce correctif améliore la qualité de vie à travers plusieurs systèmes. Le coût de fusion fixe de 100 Kannic et le coût d’activation réduit de la Porte de Vanrion sont les changements les plus impactants pour les joueurs actifs expérimentant avec des builds.
Pour les rapports de bugs ou commentaires en direct, utilisez le Discord officiel ou les discussions de la communauté Steam avec votre numéro de build (v1.0.27, build 25079660).
Signaler les problèmes post-correctif
Si un problème persiste après v1.0.27, signalez-le sur le Discord officiel ou la communauté Steam avec :
- Votre numéro de build (v1.0.27, build 25079660)
- Votre système d’exploitation
- Les étapes pour reproduire le problème
- Si le problème se produit sur une nouvelle partie ou une partie existante
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand v1.0.27 a-t-il été publié ?
2 septembre 2026, sept jours après le lancement de Fatal Claw 1.0 le 26 août 2026.
Qu'est-ce que le coût de fusion fixe de 100 Kannic ?
La fusion de compétences coûte maintenant un fixe de 100 Kannic par fusion, quel que soit le nombre de compétences combinées.
v1.0.27 corrige-t-il le conflit entre les contrôles de guérison et de flottaison ?
v1.0.27 découple la guérison et la flottaison sur clavier. Une correction plus complète des liaisons de contrôleur est arrivée dans v1.0.41.
Quelles six régions ont eu leur difficulté réduite ?
Les notes de correctif officielles n'ont pas nommé les six régions spécifiques. Réessayez les zones qui semblaient trop ajustées après la mise à jour.
Les piles de Kannic se réinitialisent-elles maintenant ?
Oui. Les piles de Kannic réapparaissent maintenant lorsque vous utilisez le mécanisme de Retour, permettant la collecte à travers plusieurs cycles.
Où puis-je signaler un problème qui persiste après v1.0.27 ?
Utilisez le Discord officiel ou les discussions de la communauté Steam avec votre numéro de build (v1.0.27, build 25079660) et les étapes de reproduction.