Fatal Claw v1.0.58 Hotfix
Black Husk Textkorrektur, Caïn Epilog-Leitfadenrevision, Origin Lab Innenkartierung, Polieren der Endspiel-Regionen und Mauer-Stuck-Bewegungskorrektur.
v1.0.58 ist ein Hotfix, der am 15. September 2026 für Fatal Claw 1.0 veröffentlicht wurde. Dieser Hotfix folgt v1.0.54 vier Tage später und konzentriert sich auf Textklarheit, Innenkarten-Lebensqualität, Polieren der Endspiel-Regionen und eine bestätigte Bewegungsbug-Korrektur. Diese Seite dokumentiert die bestätigten Änderungen.
Siehe Update-Hub für die vollständige Versionshistorie.
Was v1.0.58 hinzufügt und verbessert
Cabitz Black Husk Fertigkeitsbeschreibung überarbeitet
Die Cabitz Black Husk Fertigkeitsbeschreibung wurde zur Klarheit überarbeitet.
Die vorherige Kopie war mehrdeutig bezüglich des Aktivierungs-Timings relativ zum Pogo-Bounce. Spieler lösten sie im falschen Frame aus, was die Wirksamkeit der Fertigkeit im Kampf verringerte. Das aktualisierte Tooltip zeigt jetzt die korrekte Cooldown-Interaktion mit dem Vererbungs-Ereignisfenster.
Diese Korrektur gilt für die Black Husk Cabitz-Beschreibung im Fähigkeiten-Hub. Spieler, die Black Husk in ihren Builds verwendeten, sollten die überarbeitete Formulierung überprüfen, um sicherzustellen, dass sie es im optimalen Moment aktivieren.
Caïn Epilog-Leitfaden überarbeitet
Der Leitfadentext für Caïns Epilog wurde korrigiert.
Der vorherige Leitfaden wies Spieler auf eine Auslösebedingung, die nicht mehr mit der gepatchten Caïn-Ende-Sequenz in v1.0.58 übereinstimmt. Die korrigierten Anweisungen spiegeln sich jetzt sowohl im Spiel als auch im Wiki wider.
Wenn du zuvor versucht hast, Caïns Epilog auf einem Speicherstand vor v1.0.58 auszulösen und fehlgeschlagen bist, musst du möglicherweise den Auslöseort erneut besuchen. Der Prüfpunktszustand bleibt erhalten, aber das Skript-Flag wurde mit diesem Patch zurückgesetzt. Siehe Enden für den korrigierten Auslösepfad.
Origin Laboratory Innenkarten-Marker
Innen-Karten-Objektmarker wurden zum Origin Laboratory hinzugefügt.
Zuvor wurden Innen-Ereignisobjekte im Labor nicht auf der Karte gerendert. Spieler mussten sich auf das Gedächtnis für den Raum-für-Raum-Gegenstand-Sweep verlassen. Marker werden jetzt im gleichen Stil wie die Walkthrough-Innenschicht angezeigt, wodurch das Verfolgen gesammelter Gegenstände ohne manuelle Notizen erleichtert wird.
Diese Lebensqualitätsverbesserung kommt neuen Spielern zugute, die während ihres ersten Durchgangs viel Zeit im Origin Laboratory verbringen. Die Änderung gilt auch für benachbarte Räume, die in der Kartenschicht korrekt markiert sind.
Elord Schloss Spielbarkeit-Politur
Spielbarkeitsverbesserungen wurden in mehreren Räumen im Elord Schloss angewendet.
Das Studio veröffentlichte keine exakten Raumebenen-Änderungen für diesen Polier-Durchgang. Die Elord Schloss Regionsseite führt die laufende Referenz, sobald spielerverifizierte Notizen im Content-Pack verfügbar sind. Behandle diesen Eintrag als bestätigten Lebensqualitäts-Durchgang und nicht als Inhaltsergänzung.
Kannir Belt Spielbarkeit-Politur
Spielbarkeitsverbesserungen wurden in ausgewählten Bereichen des Kannir Belt angewendet.
Wie bei Elord Schloss sind spezifische Raumebenen-Deltas nicht im öffentlichen Patch-Text. Die Kannir Belt Regionsseite dient als kanonische Wiki-Referenz, sobald spielerverifizierte Notizen zusammengestellt sind.
Mauer-Stuck-Bewegungsbug behoben
Ein langjähriger intermittierender Softlock, der Kollisionen mit Wandgeometrie beinhaltete, wurde behoben.
Wenn eine Figur mit bestimmten Wandgeometrien kollidierte, konnten Spieler sich nicht mehr nach links oder rechts bewegen, bis die Figur Schaden erlitt oder der Raum neu geladen wurde. Dieser Bewegungs-Softlock wurde im Steam Bug Reports Forum unter mehreren Threads im vorherigen Monat gemeldet, mit intermittierenden Reproduktionsbedingungen, die bestimmte Wandgeometrien in Elord Schloss und Kannir Belt betrafen.
Das Studio bestätigt die Korrektur im v1.0.58 Patch-Text. Wenn du nach dem Update auf v1.0.58 eine neue Reproduktion erlebst, nimm einen Clip auf und poste ihn im Community Bug Reports Forum.
Zusätzliche Stabilitätskorrekturen
NDEV notiert zusätzliche Stabilitätsverbesserungen ohne sie aufzuschlüsseln.
Behandle jede Regression, die du im Zusammenhang mit dem v1.0.58 Patchfenster beobachtest, als community-bestätigt für Tracking-Zwecke. Das Wiki wird Community-Berichte auf ungelöste Randfälle überwachen.
Was v1.0.58 nicht ändert
Dies ist ein Lebensqualitäts- und Polier-Update. Es:
- Fügt keine neuen Regionen, Bosse oder Handlungsinhalte hinzu
- Ändert nicht Spielgleichgewicht, Schadenswerte oder Feind-Gesundheitspools
- Modifiziert nicht den Steam Deck Playable-Status
- Ändert nicht die vier Start-Regionen aus Version 1.0
- Adressiert keine Controller-Bindungs-Probleme (gelöst in v1.0.41)
Nach v1.0.58
Dieser Hotfix repräsentiert die neueste Runde von Post-Launch-Verbesserungen von NDEV GAMES. Die Mauer-Stuck-Bewegungskorrektur adressiert einen der frustrierendsten intermittierenden Softlocks, die seit dem Launch gemeldet wurden. Die Black Husk-Beschreibungskorrektur und die Caïn Epilog-Leitfadenrevision verbessern die Klarheit für Spieler, die sich mit den Build-Systemen des Spiels und den Endinhalten beschäftigen.
Die Verbesserung der Innenkartierung des Origin Laboratory ist besonders wertvoll für neue Spieler, die den meiste Zeit im Eröffnungsbereich des Spiels verbringen. Besseres Gegenstands-Tracking im frühen Spiel reduziert den Bedarf an externer Notiznahme.
Für Live-Bug-Reports oder Feedback verwende den offiziellen Discord oder Steam-Community-Diskussionen mit deiner Build-Nummer (v1.0.58, build 25315440).
Post-Hotfix-Probleme melden
Wenn ein Problem nach v1.0.58 weiterhin besteht, melde es auf dem offiziellen Discord oder der Steam-Community mit:
- Deiner Build-Nummer (v1.0.58, build 25315440)
- Deinem Betriebssystem
- Schritten zur Reproduktion des Problems
- Ob das Problem bei einem neuen oder existierenden Speicherstand auftritt
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.
Wann wurde v1.0.58 veröffentlicht?
15. September 2026, vier Tage nach dem v1.0.54 Hotfix und fünfzehn Tage nach dem Fatal Claw 1.0 Launch am 26. August 2026.
Was wurde bei Cabitz Black Husk korrigiert?
Die Black Husk Fertigkeitsbeschreibung wurde überarbeitet, um das Aktivierungs-Timing relativ zum Pogo-Bounce und die korrekte Cooldown-Interaktion mit dem Vererbungs-Ereignisfenster zu klären.
Muss ich den Caïn Epilog-Auslöser erneut besuchen?
Wenn du einen Speicherstand vor v1.0.58 geladen hast und versucht hast, Caïns Epilog auszulösen, musst du möglicherweise den Auslöseort erneut besuchen. Der Prüfpunktszustand bleibt erhalten, aber das Skript-Flag wurde zurückgesetzt.
Was ist neu bei der Origin Laboratory-Kartierung?
Innen-Karten-Objektmarker wurden hinzugefügt, damit Spieler sehen können, welche Ereignisobjekte sie gesammelt haben, ohne sich auf das Gedächtnis oder externe Notizen verlassen zu müssen.
Welcher Mauer-Stuck-Bug wurde behoben?
Figuren, die mit bestimmten Wandgeometrien kollidierten, konnten sich nicht mehr nach links oder rechts bewegen, bis sie Schaden erlitten oder der Raum neu geladen wurde. Dieser Softlock war intermittierend und geometrie-spezifisch.
Wo kann ich ein neues Problem nach v1.0.58 melden?
Verwende den offiziellen Discord oder Steam-Community-Diskussionen mit deiner Build-Nummer (v1.0.58, build 25315440) und Reproduktionsschritten.