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Fatal Claw v1.0.8 Correctivo

Correcciones de audio post-lanzamiento, ajuste de pogo jump y mejoras del tutorial.

Última actualización:

Correctivo v1.0.8

v1.0.8 es el primer hotfix lanzado despues del lanzamiento de Fatal Claw 1.0 el 26 de agosto de 2026. Se lanzo el 28 de agosto de 2026 y aborda una serie de problemas de audio y mejoras de calidad de vida del gameplay reportados por la comunidad en los primeros dos dias despues del lanzamiento completo. Esta pagina documenta los cambios confirmados.

Ver Hub de Actualizaciones para el historial completo de versiones y Version 1.0 para la sesion informativa de lanzamiento.

Que corrige y mejora v1.0.8

Correcciones de audio

El enfoque principal de v1.0.8 fue resolver problemas de audio que se cortaban durante momentos criticos. Los jugadores reportaron que los sonidos se detenian durante las animaciones de curacion y al adquirir nuevas habilidades. Estas interrupciones rompian la inmersion durante momentos clave del juego. La correccion asegura que el audio se reproduzca continuamente a traves de estos eventos.

Audio de curacion: Anteriormente, los efectos de sonido relacionados con la curacion podian cortarse a mitad de la animacion. Esto se ha corregido para que el sonido completo de curacion se reproduzca sin interrupcion.

Audio de recoleccion de habilidad: Las nuevas adquisiciones de habilidades ahora desencadenan retroalimentacion de audio completa. El sonido se reproduce en su totalidad en lugar de cortarse cuando aparece el aviso de habilidad.

Ajuste de pogo jump

Pogo jumping ajustado para ralentizar el descenso.

Pogo jumping — rebotar en enemigos con un ataque hacia abajo — es una tecnica de movilidad central en Fatal Claw. El ajuste de v1.0.8 ralentiza el descenso durante las secuencias de pogo, dando a los jugadores mas tiempo en el aire y mejor control sobre los rebotes siguientes. Esto hace que las cadenas de pogo sean mas manejables y abre opciones de navegacion adicionales.

Efecto práctico: Si pogo jumping se sentía demasiado rápido y difícil de controlar antes, el ajuste de v1.0.8 debería hacer que los rebotes encadenados sean más fáciles de executar y dirigir.

Mejoras del tutorial y orientacion

v1.0.8 agrega orientacion en varias areas donde los nuevos jugadores reportaron confusion:

Tutorial de curacion: Orientacion agregada sobre el uso consecutivo. Los nuevos jugadores ahora reciben instrucciones mas claras sobre como funcionan los objetos de curacion y cuando usarlos efectivamente. Esto aborda una pregunta comun al principio del juego.

Pista de ubicacion de Masa: Informacion agregada sobre la ubicacion de Masa en el dialogo de Iedart. Los jugadores explorando la linea de mision de Iedart ahora reciben una pista direccional hacia Masa, reduciendo la tasa de bloqueo en este punto de progresion de historia.

Primer encuentro con Ain: Escena mejorada para el primer encuentro con Ain. La escena de combate introductoria ha sido ajustada para claridad y ritmo.

Orientacion de consumo de Kannic: Orientacion mejorada respecto al consumo de Kannic al fusionar habilidades. Los jugadores aprendiendo el sistema de Fusion de Habilidades ahora reciben instrucciones mas claras sobre como se consumen los recursos de Kannic durante el proceso de fusion.

Mejoras de visibilidad

Visibilidad mejorada de [elemento no especificado en notas oficiales]. Las notas del parche referencian una mejora de visibilidad sin nombrar el elemento exacto. Este es un cambio de calidad de vida que afecta un elemento del juego que era dificil de percibir.

Lo que v1.0.8 no cambia

Esto es un hotfix, no una actualizacion de contenido. No:

  • Anade nuevas regiones, bosses, habilidades o contenido de historia
  • Cambia el equilibrio del juego, valores de dano o salud de enemigos
  • Modifica la valoracion Steam Deck Playable
  • Altera las cuatro regiones de lanzamiento anadidas en 1.0 (Lower Moss Cave, Upper Origin Laboratory, Higasha Tenshukaku Interior, Aphotic Marsh)

Despues de v1.0.8

Este hotfix aborda los problemas post-lanzamiento mas urgentes reportados en las primeras 48 horas. Hotfixes adicionales pueden seguir dependiendo de los comentarios de la comunidad. Para reportes de bugs en vivo, usa las discusiones de la comunidad de Steam o el Discord oficial con tu numero de build (visible en el menu de opciones).

Reportar problemas post-hotfix

Esta wiki no es un rastreador de crashes. Si un problema persiste despues de v1.0.8, reportalo en el Discord oficial o la comunidad de Steam con:

  • Tu numero de build (v1.0.8, build 24990629)
  • Tu sistema operativo y hardware de audio
  • Pasos para reproducir el problema
  • Si el problema ocurre en una partida nueva o existente
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

Cuando se lanzo v1.0.8?

28 de agosto de 2026, dos dias despues del lanzamiento de Fatal Claw 1.0 el 26 de agosto de 2026.

Que corrigio v1.0.8?

Las interrupciones de audio durante la curacion y recoleccion de habilidades, la velocidad de descenso del pogo jump, y varias areas de orientacion del tutorial incluyendo curacion, ubicacion de Masa, el primer encuentro con Ain y el consumo de Kannic durante la fusion de habilidades.

Como afecta el cambio del pogo jump al gameplay?

El descenso durante el pogo jump ahora es mas lento, dando mas tiempo en el aire y mejor control sobre los rebotes encadenados.

v1.0.8 anade nuevos contenidos?

No. Es un hotfix post-lanzamiento que aborda problemas de audio y mejoras de calidad de vida.

Donde puedo reportar un problema que persiste despues de v1.0.8?

Usa el Discord oficial o las discusiones de la comunidad de Steam con tu numero de build (v1.0.8, build 24990629) y pasos de reproduccion.